第(1/3)页 对于工作量这件事,陆阳来之前自然也是有过考虑的。 开心游戏公司现在的规模本来就不算大,成立的时间摆在那里,秦飞带着团队满打满算也就那么些人,而且之前的项目全是PC端的开发,《植物大战僵尸》从引擎到关卡编辑器都是围着键鼠操作逻辑搭的。 现在一下子要把三个项目全部转到手机平台上,而且星辰手机用的还是自研的操作系统,不是市面上现成的那种能直接套一套SDK就开工的安卓或塞班环境。 这意味着开发过程中要花额外的时间去跟底层系统做适配、调接口、测兼容性。难度和工期的增加是实打实的,不是秦飞多虑。 陆阳想了一下,语气很平实地给出了他的答案:“上市时间大概要放在后半年,具体几月份还要看硬件那边最后的调试进度,但肯定是下半年。所以留给游戏开发的时间还有,不算宽裕,也不至于紧到做不了。” 他顿了一下,把话题从时间拉回到人和效率上:“至于你说的进度问题,我这边有两个思路。一个是多招些人。你这边看看哪些岗位最缺人手,该扩就扩,不要因为人手不够耽误进度。另一个办法,就是加班。” 秦飞听到“加班”两个字,没有露出什么意外的表情。 跟陆阳打了这么久的交道,他心里有底,面对有时间压力的任务,陆阳的风格一向很直接,不会绕着弯子跟你讲什么虚的,能上强度就上强度,用真金白银换进度。 说白了,创业公司抢窗口期,哪有不加班的,区别只在于老板愿不愿意为加班付出相应的代价。 果然,陆阳紧接着就补了一句:“加班的时候不要让人白加。该给的加班费给足,该发的奖金多发一些,具体发多少这个度你自己去把握。” “我就一个原则,要让员工觉得这个班是加得值的。熬了一个月,拿到手里的钱能实实在在多出来,人家才会觉得拼得有道理。” 秦飞听到陆阳这句话,心里一下子就踏实了。 他知道有了陆阳这句“多发”的许可,他回去跟下面的人说话的时候就完全不用打折扣。 在这个年代,从事软件开发的程序员绝大多数都不是什么富裕家庭出身,很多人背着助学贷款出来的,毕业之后在一线城市租房吃饭样样都要自己扛,经济压力是实打实压在每个月的工资条上的。 要是让他们知道,在这里踏踏实实加一个月的班,到月底能多拿到一个月甚至两个月的工资,秦飞相信下面不会有什么人抱怨的。 第(1/3)页